Modelagem protótipo no papel Marché do jogo africano Sishima
Na quarta dia 26/04/23, a turma 7A começou a modelar manualmente um jogo africano chamado Sishima, tivemos o apoio antes da modelagem da professora de história Ariane que informou os alunos sobre o continente africano com sua cultura, história e geopolítica. Depois da abordagem sobre africanidade (Lei 10.639), os alunos iniciaram a modelagem na aula de matemática a partir dos conhecimentos que tiveram na aula passada, e com isso começaram a modelar com o papel marché, fruto do projeto cultura maker. A aula foi bem dinâmica, a modelagem foi feita com um plano de fundo octogonal, elaborado pelo próprios alunos anteriormente, as peças que movimentam, também foi elaborado na forma de pequenos cilindros geométricos, estimulando o conhecimento de modo divertido e mão na massa.
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